炉石传说任务贼构筑详解,四月传说上分心得。在安戈洛,盗贼任务有限,但任务贼已成为强势T1卡组。下面,我们来探究这套任务贼的构筑与上分策略。
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前言
大家好,我是匚匚直播丶凡板板#5155,一名热衷于研究高强度卡组去冲排名的玩家。14日晚上我用一套任务贼花了三个多小时以接近70%的胜率从4级打到了传说,借这篇文章我想和大家分享一下我这套牌、交流一下我对任务贼构筑的一些理解以及在当前偏快的环境下用任务贼上分的技巧和方法。
任务贼作为强度很高的T1卡组,因为狗哥等大主播带节奏的原因热度十分之高,我相信很多玩家因此也在观望是否要合一套任务贼上分,希望我的这篇文章能够为大家提供一点帮助。前言就到这里,接下来我将依次为大家带来我的构筑理解、卡组牌表以及各职业对局技巧。
有10局是在10级打了个4-6,4到传说的战绩应该是18-8..
正文
(一)构筑单卡分析及评价
任务贼基本框架
作为一套构筑十分灵活的卡组,任务贼在基本框架的基础上可以加入各种各样的组件,形态十分多变。接下来,我将以5分为满分对可能进入任务贼构筑的一些单卡进行解析和点评
1.冰川裂片
评分:5分
评价:强无敌的单卡,前期配合小熊猫、暗影步、摆渡人刷任务的时候还可以保持自己血量安全,后期在血量劣势的情况下通过控场来翻盘。摸不到这张卡任务贼打海盗战、中速猎就是2-8开,摸到了就是55开,在当前这个海盗战、中速猎肆虐的环境下我强烈建议满编这张卡。
2.迪菲亚头目
评分:3.5分
评价:这张卡前期对场面的帮助挺大的,可以帮助我们在面对海盗战、中速猎时更安稳地渡过前期。缺点是需要打连击、衍生物没有嘲讽异能、本身2费的费用不太适合刷任务。但是总的来说我认为是可以进任务贼的一张卡。
3.怒磷猎潮者
评分:3.5分
评价:这张卡优点是衍生物自带嘲讽异能后期可以护脸、不用打连击,缺点是前期身材太差且2费费用又没过牌不适合刷任务。这张卡虽然和迪菲亚的评分一样,但是我还是更倾向于这张卡,因为进行到游戏中后期一个55身材的嘲讽随从实在是太重要了。
4.火羽精灵
评分:3分
评价:可以用的一张卡,虽然前期对场面没有帮助也没有异能,但是任务完成之后抽到十分厉害,配合回手随从、法术在后期可以为手牌续航提供很大的帮助。
5.火岩元素
评分:4.5分
评价:在我眼里评价很高的一张卡,前期可以用亡语给的衍生物配合火翼精灵去刷任务,后期提供续航能力。缺点就是面对控制卡组对方在前期会不理此生物导致亡语不能触发,但总的来说我推荐大家把这张卡加入构筑。
6.消失
评分:4.5分
评价:可用性很高的卡,前中期面对海盗战中速猎时伺机待发加消失的combo既可以缓解场面压力又可以帮助我们刷任务,后期又能帮助我们返场瞬间扭转场面劣势,强烈推荐加入构筑,视个人喜好满编或者只加一张。
7.莫罗斯
评分:2.5分
评价:前期不能下,不能刷任务,没有能帮助我们渡过前期的异能。而后期生效又太慢。我个人的体会是现在由于有了火岩元素、火翼精灵的加入以及各种回手combo,任务贼在后期也不是特别缺手牌,所以我个人不太推荐进入构筑,之前分解这张卡的朋友们也不要急着合回来,可以先观望一波。
8.背刺、刺骨、刀扇
评分:2.5分
评价:我最开始的构筑是满编这三张卡的,但是效果很差,降低了天胡几率,增加了拟态豆荚过背刺刺骨的尴尬。
我个人的看法是任务贼最主要的思路就是尽快做完任务,打海盗战、中速猎靠背刺刺骨来控场只会拖慢自己的任务进度,倒不如赶快做完任务再靠55嘲讽、冰川元素等卡来控制场面。如果觉得环境里的海盗战实在太多的话最多编入一张刀扇,多了会卡手。
9.紫罗兰教师
评分:2.5分
评价:4费费用太高,前期不能刷任务,后期没有法术让我们刷衍生物,我不建议加入构筑。
10.寒光智者
评分:3分
评价:可用的一张牌,前期配合暗影步可以快速过到任务构件,环境慢下来的话可以加入构筑,但是在这个充斥着海盗战、中速猎的环境下我建议不要加入这张卡。
(二)卡组牌表及简介
这套任务贼我借鉴了kycoo的思路,做了微调,大概不到4个小时从4级打到了传说,其中4级到1级的过程中几乎一局未失。
因为盒子出了问题没有统计到对阵各职业的胜率,但是输的8盘我记得分别是输给了冰法、任务战、超生德、动物园各1盘,中速猎及海盗战各两盘,5到传说的环境主要是由海盗战、中速猎和盗贼所构成。
我14日晚上玩这套牌的操作体验是十分容易胡,大部分情况都是5费做完任务,有伺机待发的情况下有几局4费就打出了任务奖励。这套牌打任务战、奶骑、各种形态的牧师、任务法都有一定的优势,面对海盗战、中速猎也有一战之力。接下来我将和大家交流这套牌的玩法以及各职业的对战技巧。
(三)各职业对战技巧
1.战士:对阵海盗战是一个劣势对局,大概46开。
起手留暗影步、小熊猫、摆渡人、冰川碎片,别的卡全部换掉,后手有暗影步可以考虑留伺机待发加消失。冰川元素在前期在前期可以考虑冻对面暴乱、血帆袭击者等高攻随从,手里有冲锋生物前期尽量用来解场,后期在血量告急的时候冻对面脸,5费回合前对面场攻超过10点的情况下一定要交伺机待发加消失。
打海盗战有一个要点是要学会推测对面手里的潜在的直伤和非直伤斩杀来选择是用嘲讽护脸还是冰川元素冻对面脸,海盗战手牌中最大斩杀如下:6费致死打击+英勇打击=10血;8费致死打击+双英勇打击=14血;9费两卡最高斩杀火车王+英勇打击=12血,三卡最高斩杀火车王+双英勇打击=14血。
如果对面手里两张卡两、三回合不下基本就是伤害卡,是直伤还是非直伤就要靠自己的经验来判断。最开始我以为任务贼打海盗战是一个28开的对局,但是实战下来发现劣势并没有想象中那么大。
这套牌打任务战则是一个优势对局,起手留暗影步、小熊猫、摆渡人,别的卡来什么算什么,越早完成任务越容易赢。打任务战的要点就是适当防第一波乱斗,对面第一波乱斗不出场上就只站4个怪,注意手牌的续航。
8费回合2血生物能卖就卖防始生幼龙,随从交换时尽量保留5血生物防食尸鬼+鱼死网破,对面第一波乱斗交过后可以铺场保持叫杀。面对战士可以在换牌阶段观察对面的换牌情况来推测对面形态,全换或者保留全部手牌的大概率是海盗战(也有可能是不加任务的防战)。
2.猎人:天梯中的猎人默认是中速猎,对阵中速猎是一个劣势对局,但是压力没有面对海盗战那么大,起手留牌参照打海盗战的留牌,冲锋生物能解野兽就去解野兽,冰川元素冻高威胁随从,场面不对劲就伺机待发消失,在打法上跟海盗战没有太大的区别。
有一点需要注意的是现在中速猎几乎都是满编海盗杀手蟹的,前期的海盗出场不能回手就送掉,不然让对面站一个4血野兽会让我们比较头疼。
任务奖励拿到后,如果我们血量不高,那么每下一个生物之前我们都要计算对面放狗杀戮射箭是否可以斩杀我们(双放狗不防)。这几点注意到的话打中速猎也没有想象中特别难打。
3.盗贼:现在天梯上的盗贼主要有两个形态,分别是任务贼和奇迹贼。任务贼内战是一个考研留牌策略和血统的对局,不过如果对方比我们先拿到任务奖励我们也不要着急,毕竟我们也还有消失这张卡可以逆转乾坤,就算场面被压制的十分厉害也不要绝望。
玩炉石要有梦想,也还是有拟态豆荚过两个小野菊翻盘的可能嘛。而打奇迹贼则是一个优势对局,现在的奇迹贼斩杀构件大幅度减少,除了特别脸黑过不到任务构件或者对面3费拍一个巨范我们没伺机待发消失或者偷不到闷棍这两种情况,和奇迹贼的对局一般都可以取胜。
4.骑士:遇见骑士默认奶骑,我个人感觉打奶骑是一个小优对局。
我上传说的过程中遇到了一个奶骑,双水文学家加脏鼠起手,拉出了我的一个摆渡人,导致我7费才做完任务,血量告急只有10点,但是这套牌续航很强,又有嘲讽护脸,经过我消失一波返场后就一直在压着对面打,最终1血翻盘。
打奶骑有一个注意的点是后期小熊猫、摆渡人和暗影步尽量不要用,手里留1个冲锋随从,有时候会在对面感觉很安全的情况下打出高额斩杀。
5.牧师:现在天梯里牧师主要以净化心火牧和阳光龙牧为主,不管哪个形态的牧师都没有直伤斩杀,所以我们打起来都不困难。净化心火牧起手找任务构件,手牌好了可以考虑留吹箫海盗、工程师学徒和拟态豆荚。
打净化心火牧要注意预测对面计算对面幼齿刀叶下回合吃心灵之火的最高攻击力来用55适当削弱该随从的血量,感觉局势不妙下回合自己可能会被抬走就消失一波。
打阳光龙牧要比净化心火牧简单,起手留牌和净化牧一样,任务奖励拿到后不要留对面龙,压力不大的话防第一个龙息药水不要上4个以上的生物,前中期感觉压力大了就交消失,手里留一个冰川元素预防对面找到大表哥。总的来说和牧师的对局只要我们不卡手都还算好打。
6.术士:天梯的术士默认动物园。打动物园的劣势程度和海盗战差不多,如果对面稍微卡手或者我们起手较顺有冰川元素或伺机待发消失才好赢。
起手留牌和海盗战一样,冰川元素留着冻对面的夜色站议员、57大哥或者饥饿的翼手龙,对面的翼手龙进化出风怒如果我们处理不掉可以考虑直接接消失。
前期的冲锋生物用来解恐狼、烈焰小鬼、飞刀等高威胁生物,游戏过渡到中后期的话用怒磷猎潮者防对面大哥斩杀,感觉自己不能快速扳回场面的话就留回手构件祈祷一波小野菊20血斩杀。
7.萨满:现环境中的萨满以中速元素萨和鱼人萨为主。打元素萨是一个大优对局,起手留熊猫暗影步摆渡人,有一个或以上的回手构件就留工程师学徒和吹箫海盗,打法上没什么需要注意的点,AOE都不用怎么考虑防。
打鱼人萨是一个均势对局,留牌和打海盗战一样,冲锋生物解鱼人领军,前期用英雄技能可以慢慢补掉小鱼人,一般来说只要我们获得任务奖励后只要一回合就能让对面的场面失控,就算对面实在太顺我们也还有消失返场的手段。
8.法师:法师以冰法、任务法为主。打冰法是一个劣势对局,以平均6费回合拿到任务奖励为准,留给我们破冰的回合只有3回合,如果3回合内我们不能打出对面两个冰箱的话9费红龙可以直接宣判我们的死刑。
打冰法的赢点在于我们拿到任务奖励的速度有多快、对面的冰箱和控场法术是否足够以及对方9费能否准时喷红龙。和冰法的对局我们一定要给够场面压力,场面上一定要占5个怪,留一到两个格子去给冲锋生物解对面末日或者破冰,冲锋生物尽量回手留着下回合破冰。
打任务法则是一个小优对局。任务法的控场法术不如冰法多,速度也比冰法慢,打法和打冰法类似。
9.德鲁伊:由于任务战热度的上升,天梯里青玉德的数量又出现了一定的回升,现在天梯里的德鲁伊形态主要有青玉德、超生德和大怪德。打青玉德是一个大优对局,没什么要注意的地方;打超生德则是一个劣势对局。
打法和留牌请参照中速猎,在对方有场面的情况下需要防一下咆哮,起手可以考虑留一个南海船工去解对面的凶恶雏龙;打大怪德是优势对局,只输一手对面跳费过快在我们任务没做完又没有消失的情况下拍下一个我们处理不掉的亚刹极。
(四)任务贼技巧及操作要点总结
1.任务贼在做任务的情况下前期每回合的费用尽量都打满。
2.前期如果费用充足的情况下不要交伺机待发+拟态豆荚这个combo,把伺机待发留给任务奖励或者消失返场。
3.暗影步回手的随从一般都是0费,如果你当回合拿到任务奖励但没有足够费用去打出的话就先不急着完成任务,可以等下回合再完成任务,这样场上可以稳定多占一个55随从。
4.用补牌类生物(如吹箫海盗、工程师学徒)拿任务奖励的时候一定要注意自己手牌数,防止爆牌爆掉任务奖励。
5.在中后期根据对自己血量的掌控度可以考虑留冲锋随从和回手构件,在劣势情况下打出高额斩杀实现惊天翻盘。
6.在面对像海盗战、中速猎这种具有斩杀的职业时,考虑清是回手冰川元素冰冻还是回手怒磷猎潮者造墙。
结语
在我眼中任务贼是一套挺有趣的卡组,它的有趣之处在于按自己的喜好去调整构筑来改变卡组强度、在于在适当时机打出消失扭转乾坤所获得的快乐、在于残血时通过自己的经验和计算运筹帷幄将海盗战、中速猎gay的头皮发麻的成就感、在于绝境下打出20点斩杀翻盘时的兴奋感,还在于天胡4费打出任务奖励时汪汪大笑的满足感。
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